大失所望

1. 特效拉垮。

这已经算比较( jiào)好看的一帧了

某几集扣( kòu)像扣出了恐怖谷效应,求( qiú)节目组花点钱招几个正( zhèng)经的特效师吧,节目不好( hǎo)看是能力问题,扣像都扣( kòu)成这样是拉不到投资了( le)还是后期预算被人黑了( le)?我好歹也是10年付费老粉( fěn),就给我看这个吗?

“超级”两( liǎng)个字就是抽在宴吉脸上( shàng)的两记大逼斗

作为影视( shì)后期的从业者,我就想问( wèn)问宴吉,就这种制作水准( zhǔn)是怎么好意思自称“超级( jí)工作室”的?


2.搜证环节过于( yú)固化。 每个玩家挑选另外( wài)一个玩家的空间搜证,彼( bǐ)此之间缺乏叙事性互动( dòng)。前几季里在这一环节会( huì)有玩家代入故事情节的( de)演绎,比如经典的“成全”cp,不( bù)单是在开会的时候干聊( liáo)聊出来的,而是由在搜证( zhèng)环节玩家不断代入角色( sè)的各种小互动营造出来( lái)的。那时候的搜证中途,玩( wán)家会带着角色设定去到( dào)另一个玩家面前直接质( zhì)问他。没有这些现场的互( hù)动,开会的时候唱的那首( shǒu)《成全》怎么能有那么动人( rén)的力量?

CP的正确打开方式( shì)

而鬼鬼如此被老粉怀念( niàn),也是因为她随时都在戏( xì)里,时不时就会和其他玩( wán)家互动。要知道在场景里( lǐ)的糖一定是比在会议室( shì)里的糖更有带入感、更好( hǎo)磕的。而现在的搜证环节( jié)完全就是纯找东西,现在( zài)甚至直接跳过搜证环节( jié)看集中推理的部分都不( bù)会有任何影响,因为现在( zài)的搜证环节给观众提供( gōng)的信息和集中推理环节( jié)是完全一致的,甚至集中( zhōng)推理环节讲得更清楚。

搜( sōu)证环节的另外一个问题( tí)就是公共空间几乎没有( yǒu)什么线索。公共空间往往( wǎng)是置景里面积最大的一( yī)部分,这一块空间原本可( kě)以作为玩家搜证互动的( de)最优场所,但是由于没有( yǒu)安排线索,导致玩家几乎( hū)没有涉足,更不会有彼此( cǐ)交互。

以第10案为例,搭了那( nà)么大一个超市的景,竟然( rán)只用来在开场的时候在( zài)门口抢鸡蛋。里面的各种( zhǒng)零食最后只能在路透镜( jìng)头里出现,在正片里几乎( hū)完全沦为了背景板。如果( guǒ)置景的预算太多,完全可( kě)以挪一点到后期去把画( huà)面做好看一点。

对比一下( xià)我心中最经典的第三季( jì)第一案《玫瑰酒店》,酒店前( qián)台、楼道垃圾桶、排风扇都( dōu)安排了线索,这些都是供( gōng)玩家第二轮集体搜证时( shí)探索的内容,更不用提还( hái)设计了各种密道、密室等( děng)新空间。而现在的第二轮( lún)集体搜证已经变成了一( yī)群人乌泱泱挤进一个个( gè)已经被翻过一遍的小房( fáng)间翻箱倒柜,难道节目组( zǔ)不觉得这样就算找出了( le)新东西也会显得第一轮( lún)搜证很多余吗?

除此之外( wài),搜证环节缺乏互动产生( shēng)的另一个结果就是这一( yī)季第一轮集体搜证的次( cì)数明显增多,没有了类似( shì)“成全”cp那样在现场互动的( de)场面,搜证分组就失去了( le)意义,场景里同时存在几( jǐ)个玩家也就不再重要了( le)。并且由于搜证环节没法( fǎ)提供新的情节和人物关( guān)系,节目组不得不往场景( jǐng)里塞进更多玩家,寄希于( yú)让玩家之间的贫嘴和玩( wán)梗来增强这一段的可看( kàn)性。 这种形式与之前的形( xíng)式相比充分暴露了宴吉( jí)作为导演的叙事能力的( de)不足,搜证时让玩家玩梗( gěng)耍贫嘴,集中讨论时让玩( wán)家讲故事,完全放弃了一( yī)大块原本可以用来叙事( shì)的空间,只在集中讨论时( shí)讲故事,不但极大削弱了( le)沉浸感,为了讲完复杂的( de)人物关系还挤占了集中( zhōng)讨论时原本应该用来推( tuī)理的时间,完全本末倒置( zhì),变成了“名侦故事会”。


3.剧本( běn)不能说非常拉垮,但是导( dǎo)演组的倾向性实在太明( míng)显了。 节目组为了帮助凶( xiōng)手逃脱,凶手的动机、手法( fǎ)和时间全都可以从头藏( cáng)到尾,没有任何证据和时( shí)间线线索来作证。 比如第( dì)10案确认凶手最重要的条( tiáo)件是触发过预言镜,预言( yán)镜的内容给这一期的凶( xiōng)手提供了杀机和作案手( shǒu)法,而这一期却没有任何( hé)一个证据和时间线线索( suǒ)可以证明凶手进到过预( yù)言镜所在的空间。甚至也( yě)没有证据来证明凶手有( yǒu)进入该空间的意图。最后( hòu)给出的解释是凶手脾气( qì)暴躁,在吵架吵输的第二( èr)天又去找人吵架,这个信( xìn)息是一条仅存在于凶手( shǒu)脑海里的信息,也就是说( shuō)只要凶手否认自己进过( guò)该空间,在其他人的视角( jiǎo)里他就是一个没有任何( hé)破绽的纯路人。

再比如第( dì)8案,凶手的身份是一个可( kě)以用作品温暖他人的绘( huì)本作者,且他在所有人中( zhōng)与死者的交集是最小的( de),表面上看他的身份比全( quán)场人都要干净。而他的动( dòng)机形成是他偷听到其他( tā)人和死者的对话,以及收( shōu)集到了死者的罪证。可是( shì)却没有任何一条线索指( zhǐ)向他有可能出现在对话( huà)现场附近和罪证所在空( kōng)间,也就是说凶手的动机( jī)同样也只存在凶手的脑( nǎo)海,其他人无从得知。那么( me)在没有证据证明凶手知( zhī)晓死者恶行的前提下,谁( shuí)能想到恶人不是死于当( dāng)年的受害者,而是死于一( yī)个不知情的旁观者?更可( kě)笑的是节目组为了制造( zào)节目反差效果,把凶手的( de)身份设计得太好,以至于( yú)凶手玩家本人在复盘时( shí)都在质疑凶手的杀机的( de)合理性。

节目组这么设定( dìng)当然可以出乎所有人的( de)意料,但是代价是抹杀了( le)前面的所有的推理存在( zài)的意义,把观众变成了一( yī)个花几个小时时间看一( yī)群傻子闲扯的大傻子。

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